电子竞技管理

许多诺思伍德的20倍多家企业的浓度,如体育管理,网络安全和管理信息系统,包括游戏,数据和分析的各个方面。新的电子竞技课程也促进了通过实习核准项目的电子竞技行业经验知识,实践经验和。

从各种技术和数字学科的这种混合方案结合元素,给学生一个全面的和适销对路的程度。

你可以用一个电子竞技的管理程度得到了什么工作?

  • 对于电子竞技协会或联盟工作

  • 对于视频游戏开发工作

  • 追求电子竞技活动策划或广播的职业生涯

  • 对于电子竞技的数据和分析公司的工作

游戏是$ 135十亿产业和电子竞技单独估计到2021年将达到$ 1.6十亿。

newzoo分析

你采取什么类的电子竞技管理专业?

总学分:127

大一

第一学期

  • SPM 1010介绍体育管理

  • ECN微观经济学原理2210

  • 主机1150组合物我

  • FDN 1110自助服务

  • MGT管理的原则,2300

  • 第m个1100有限数学,或第m个1150大学代数

第二学期

  • SPM 1030 Sport Communications & Public Relations

  • ECN宏观经济的2220个原则

  • 主机1200的组合物II

  • 自由企业的FDN 1220个领袖

  • MIS 1500商业生产力软件

  • MKT营销的原则,2080

大二

第一学期

  • MIS 2140个商业应用程序编程我

  • ACC财务会计的基本2410

  • 他对现代世界的i 2100个基础

  • 第m个2310个统计I

  • SPC 2050演讲

  • FDN 2250成功蓝图

第二学期

  • SPT 2100电子竞技赛事管理

  • ACC管理会计的2415个基本面

  • 他对现代世界II的2150个基础

  • NSC 2100环境科学

  • PSC 2010的介绍美国政府

  • SPT 2040实习(推荐)

大三

SPT 3040实习II(必需)

SPT 3990实习(必需)

第一学期

  • SPM 3010体育营销

  • SPT 3000电子竞技绩效管理

  • 3000/4000 PSY,或SOC选修

  • 翅片3010财务管理

  • 法3000个商法我

第二学期

  • MIS 3200数据库的设计与实现

  • MIS 3300项目管理

  • 3000/4000哼哼选修

  • MGT 4250组织行为学

  • PHL 3100个道德规范

高年级

第一学期

  • SPT 3100个电子竞技训练管理

  • 第m 3400介绍数据科学

  • SPM 4040运动法

  • ENG 4010 Communication & Interpersonal Relations, or Advanced Studies in English, or Second Year Language Elective

  • PHL 4100理念的美国企业

第二学期

  • SPT 4100研讨会在电子竞技管理

  • 3000/4000公民素养选修课

  • MIS 3800信息安全

  • 3000/4000全球了解选修

  • MGT 4800战略规划

电子竞技管理课程介绍

事件管理

最佳做法,因为这涉及到电子竞技赛事,以及电子竞技场馆是如何从传统的体育场馆不同。学生将通过类项目获得的电子竞技赛事管理经验知识。

电子竞技绩效管理

学生将获得的产品和用于提高性能的物质,常见的电子竞技伤害及其康复,专为电子竞技的力量和调节程序的理解。

管理教练

本课程的重点是电子竞技的教练和经理的角色。学生将学习团队和个人的电子竞技技能培训和分析。课程将探讨运动心理学和运动特性的概念及其与运动成绩的心理和身体的一面。

研讨会在电子竞技管理

学生们将研究深入的主题有关的财务,营销,品牌,以及电子竞技行业的管理。

在实习包括课程和一般都是与校园附近的商家。学生将工作见习和/或组织提供援助,积累经验。导演和现场专业用适当的监督椅子评估。

电子竞技管理实习

该课程要求学生获得在校园内或通过核准的项目通过实习,实践经验经验知识。学生认同自己的导师项目,这将有助于他们获得在电子竞技行业的实践经验。